約 6,455,415 件
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/263.html
This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. To use this plugin, you need the following plugins. "Change Battle Back EX" Please apply this one first. Summary It is possible to create "battle animations" that change the battleback. It will be effective with summoning skills and terrain manipulation skills, among other situations. [Notes] This effect is only available in Battle. About the files included in the package The zip file of this plugin contains a "SystemOgg" folder. Here is an explanation of the files in it. 0m$.ogg It is used to remember the state of the battle background at the moment. 0r$.ogg It is used to restore the battle background memorized by "0m$.ogg". 01$.ogg It is used to call the battleback 1. 02$.ogg It is used to call the battleback 2. These are all silent files. Rename "01$.ogg" and "02$.ogg" to the name of the battle background you want to use. Example If you want to set battle background 1 to Space and battle background 2 to DarkSpace 01$Space.ogg 02$DarkSpace.ogg Fill "01$"/"02$" at the beginning of the file and name of battle background you want to call up. Set this setting according to the number of battle backgrounds you need. Please rename a copy of the supplied ogg file for safety. Preparation Copy the necessary files into the ""Project folder"\audio\se". Setup Method Edit the sound effect section of the animation. For animations where you want the battle background to change, set it to sound "0m$.ogg" at the first of the 1 frame. After that, set the one marked with "01$" or "02$" to ring on the frame you want to change the battle background. Finally, set the SE setting of "0r$.ogg" to the frame you want to return to the original battle background, and you re done. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/262/414/RX_T_Change_BattleBack_in_Battle_Animation.zip This time there are several files included in the folder. Folders are created so that plugins and folders are not separated when the file is extracted.
https://w.atwiki.jp/flatline/pages/27.html
BATTLE COLLECTION [Free] 2010 Old School 夕方 vol.6 ピーキーズ 敗者復活-つね,つっちー,のぞみ。1回戦だけ上がってない。つね爆発したのに笑 STAY HARD 敗者復活-bboy nabe STAY HARD 2回戦-bboy nabe STAY HARD 1回戦-bboy nabe 3-risky 1回戦-たかし,ゲス,PECO 3-risky 敗者復活 LOCK☆ON 敗者復活 -大和,YOSSY,こーすけ LOCK☆ON 1回戦-vsリョ助さん(笑) [HIPHOP] 2010 New School 夕方 vol.3 ボスはる 決勝 クリームソーダ 敗者復活2-BIGGIE,AC クリームソーダ 敗者復活1-BIGGIE,AC クリームソーダ 予選-BIGGIE,AC
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1765.html
Battle Organization リバース テイルズオブリバースの第一部での戦闘曲。(PSP版では闘技場でも流れる) 二部でも序盤まではこの曲が流れる。 ドラム、ベース以外の全ての音色がシンセリード系で構成される、桜庭氏にしては珍しい一曲。 歴代シリーズ作品の通常戦闘音楽の中ではTOSのFull forceなどと並び最もBPMが早い曲の一つで、 折り重なる多くのシンセリードによって、転々と状況が変化していくTORのスピード感溢れる戦闘に色を添えている。 二部に入ってメセチナ洞窟でのイベントを終えると通常戦闘がDogfightに変化するが、 Battle Organizationとは趣が大きく異なる曲であるため、最後までこちらのほうが良かったと感じるプレイヤーも少なくないようだ。 PSP版 PSP版でのあまりの劣化ぶりに作曲者の桜庭氏がキレたことでも有名。 具体的には、PSPの性能に合わせるため、和音を担当するいくつかのパートが丸ごと削られており、 ドラム、ベース含めて同時に四音までしか再生されていない。 パートの削除自体は他の多くのBGMでも行われていることなのだが、 Battle Organizationは戦闘音楽の中でも主旋律を和音で強く支えるフレーズが多いため、 他の楽曲よりも音が減ったことによる影響が大きく感じられるのだと思われる。 聴き比べてみるとよくわかるはずだ。http //www.nicovideo.jp/watch/sm2761458 TOWレディアントマイソロジー PSPの内蔵音源で再生されている。 リバースのキャラクター(といってもユージーンだけだが)が同伴するクエストでの通常戦闘曲。 TORのPSP版のように音は削られていないが、音源の違いからやや尖った音色である。 TOWレディアントマイソロジー2 ストリーミング再生。 リバースのキャラクターが同伴するクエストでの通常戦闘曲。 音にエフェクトが強めにかけられており、人によってはクドく感じることもあるようだが、迫力のあるサウンドに仕上がっている。 このバージョンはVS、続編であるマイソロ3にも続投している。 TOWレディアントマイソロジー3 マイソロ2、VSと同じバージョン テイルズオブバーサス マイソロ2と同じバージョンと別バージョンのアレンジが存在する。 別バージョンのアレンジはこの作品でしか使われていないレア物である。 ピコピコした音が使われている。
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/113.html
(112p) Abstract Battle Resolution To keep a campaign going players must be active. However there are situations when even the most enthusiastic players cannot find free time to play a battle, whatever are the reasons. In case a player cannot fight a battle against his opponent(s) he can either find a volunteer to fight it for him (no matter what army he uses) or he can use the Abstract Battle Resolution system. This system is designed to decide the battle with just simple dice roll. This can happen online in a virtual dice room. In this roll-off the challenger is considered the attacker and the challenged player is the defender. First find out a strategy bonuses your army has Strategy Bonus / Attacker / Defender Elite army / +1 / -1 Scouts / +1 / -1 Largest empire / +1 / -1 Each 100 GP spent (max 200) / +1 / -1 Roll for outcome Third person who is not involved in the battle rolls 2D6 and applies any strategy bonuses. High result favours the attacker, low result favours the defender. Adjusted die roll / Result 2 or less / Defender major victory 3-5 / Defender minor victory 6-8 / Draw 9-11 / Attacker minor victory 12 or more / Attacker major victory
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/95.html
Battle Command 日本名:バトル・コマンド 略称:BC 効果 必要レベル 30 必要スキル Howl, Shout, Battle Orders 周囲の味方の全スキルレベルを、一定時間1ポイントブーストさせる。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 11 Duration (seconds) 15 25 35 45 55 65 75 85 95 105 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 11 Duration (seconds) 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 Bonusを受けるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Orders +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Orders +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) 評価 Shout、Battle Ordersを唱える直前に使う、いわば枕のようなスキルである。 スキルに何pt入れようともブースト幅が上昇するわけではなく、前述の両スキルに対し有効時間延長のボーナスが与えられるのみ。 またほとんどの馬場がMax運用するBattle Ordersや、人気スキルShoutからのボーナスで十分な有効時間を確保できるため、スキルポイントによほどの余裕がない限りは1ptで運用するのが普通。 使い方 Shout、Battle Ordersを使う直前に一吠え。(二吠え?) Battle Command2回で1セット。Battle Command自身のレベル上昇を忘れずに。 大抵の場合、三者の効果時間は Battle Orders Shout Battle Command となっているはずなので、 Battle Command - Battle Orders - Shout - Battle Command の順に吠えるのがベストか。 スキル振り 1+ブーストで十分。 2PC環境下で、人間CTAと割り切るなら20(MAX)振るのもアリ。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#battlecommand 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/12.html
セーブデータを順番に回して進行する対戦形式のBattle Simutransのゲーム一覧です。 参加を希望する方ははじめに参加ガイドラインをお読みください。なお、現在参加者募集中のゲームはありません。 ゲーム一覧 ここでは、過去または現在行われているゲームについて、データ等を表示しています。実際のゲーム進行は、フォーラムで行われています。基本的に、各pakサイズごとにゲームナンバーの大きい方が新しいゲームです。なお、古いゲームについては情報が失われている面もありますが、ご了承ください。 pak64 ゲーム2と3のデータは歴史的経緯によりありません。 過去のゲーム ゲーム1 ゲーム2 ゲーム3 ゲーム4 Growth of Japan ゲーム5 楽しみましょう! ゲーム6 ゲーム7(中止) ゲーム8 楽しみましょう!第三弾 (自然消滅) ゲーム9 ゲーム10 (途中停止) 開始準備中のゲーム ゲーム11 pak128 過去のゲーム 第0回テストプレイ 第1回対戦 第2回対戦 第3回対戦 第4回対戦 楽しみましょう! in 128 (休止) 第5回対戦 PAK128.Japan 過去のゲーム 第1回対戦 (途中停止) 現在進行中のゲーム 第2回対戦
https://w.atwiki.jp/breakbattle/pages/10.html
ホビーアニメ風創作小説『Break×Battle』に登場する架空のTCG
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/92.html
Battle Orders 日本名:バトル・オーダー 略称:BO 効果 必要レベル 24 必要スキル Howl, Shout 周囲の味方のライフ・マナ最大値を一定時間上昇させる。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 7 Duration (seconds) 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 Stamina/Life/Mana Increase % 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 7 Duration (seconds) 135 145 155 165 175 185 195 205 215 225 Stamina/Life/Mana Increase % 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92 Bonusを受けるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Command +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Command +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Concentrate +10% Damage Per Level (Synergy Bonus) 評価 ライフ・マナ最大値を大幅に増強する全Barbarianにとっての最重要スキル。 パーティプレイではこのスキルを味方全員にかけてからが戦いの始まりである。 逆に、キャラクターレベルがそれなりに高いBarbarianでありながら、このスキルを使いもせずに戦闘を始めてしまうようではnoob呼ばわりは避けられない。 ただし、このスキルは最後に唱えたものだけが有効なので、RW Call to Arms所有者を含め、複数のBO使いがパーティにいる場合は各人のレベルを確認すべき。 高レベルのBOを低レベルのBOで上書きしてしまわないように注意したい。 使い方 戦場に出たらBattle Commandでスキルレベルを上げた後すぐに使う。 折を見てかけ直し、効果を途切れさせないようにしたい。 スキル振り ほぼ全てのビルドで20(MAX)。 最優先でMAXにしておくと、パーティプレイで歓迎されることが多い。 攻撃系シナジー特化のフレ馬場など、どうしてもスキルポイントが足りないというビルドでは1~残り全部。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#battleorders つくづく感じるのだが、これをRWで全クラスに開放した鰤のセンスは神懸かっている。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/7282.html
今日 - 合計 - BATTLE FORMATIONの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/usecard/pages/28.html
2nd Battle 対戦カード:古城駆流VS紅月莉緒 主な登場カード 【L-3 X18999 コロニー】UNIT《EB2》 【バナディーヤ】UNIT《11th》 【MS-06 ボルジャーノン】UNIT《15th》 【GAT-X303 イージスガンダム】UNIT《TR1》 【スーパーソニックトランスポーター】UNIT《BB3》 【方針転換】COMMAND《5th》 【転向】OPERATION(UNIT)《BB1》 【宝物没収】COMMAND《TS2》 【レウルーラ】UNIT《EB2》 【部品ドロボウ】COMMAND《EB2》 【作戦の看破】COMMAND《TS1》 【F99 レコードブレイカー】UNIT《19th》 【内部調査】OPERATION《EB2》 【中東国の支援】COMMAND《TR1》 【ZGMF-X10A フリーダムガンダム(ハイマットモード)】UNIT《TR1》 【デュオ・マックスウェル】CHARACTER(UNIT)《BB3》 【オペレーション・フューリー】COMMAND《TR1》 【泣き虫セシリア】COMMAND《BB2》 【撤退命令】COMMAND《EB1》 【オーブ潜入】COMMAND《12th》 【凌駕】OPERATION《14th》 登場はしなかったが名前が出たカード 【隠された翻意】OPERATION《EB2》 【存在しない人間】OPERATION《EB1》 【MSN-04 サザビー】UNIT《EB1》 バトル別リンクに戻る。